创建一个球体,并删掉一半露出里面黑色反面部分。

创建2个aiStandardSurface,并任意给2种颜色。

添加一个condition节点,将outside材质球的outColor连接到colorifTrue上。

将inside材质球的outColor连接到ColorifFalse上。

再创建一个samplerinfo节点,并将它的flippedNormal连接到condition上的FirstTerm。

创建一个surfaceShader,直接将condition连接到它的OutColor上。

最后赋予给模型上后,渲染查看结果。

文章转载自
Thepoly