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通过condition实现双面材质
发表时间:2024-11-01     阅读次数:     字体:【


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流程与效果


创建一个球体,并删掉一半露出里面黑色反面部分。

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创建2个aiStandardSurface,并任意给2种颜色。

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添加一个condition节点,将outside材质球的outColor连接到colorifTrue上。

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将inside材质球的outColor连接到ColorifFalse上。

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再创建一个samplerinfo节点,并将它的flippedNormal连接到condition上的FirstTerm。

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创建一个surfaceShader,直接将condition连接到它的OutColor上。

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最后赋予给模型上后,渲染查看结果。

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文章转载自

Thepoly

 
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