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CG场景
发表时间:2024-10-15     阅读次数:     字体:【




“刷碗的神”作品


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所以本次翼狐网联合“刷碗的神”,带领大家揭开Growfx高效制作植被的秘籍,以及影视级植被场景制作技巧


本次共有两个课程案例《树林》《湖中小屋》,让大家同时掌握不同风格场景的的制作技巧!




本次课程案例


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1.

课程核心亮点


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课程案例精湛,精度极高

本次的教程案例效果图精湛,而且均为原创,在你学会技术的同时,让你学会如何激发你的艺术创作思维。


PS:之前有小伙伴在后台留言说,想要学习有关艺术创作方面的内容,这次就一次性满足大家了,艺术创作+制作思维+技能,三管齐下!


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不可多得的Growfx植被制作内容

之前我们也有出过类似的场景植被教程,但用的是ZBrush进行植物的雕刻,本次的教程主要用Growfx插件进行植被的制作


Growfx的制作植被的工作流程会比纯ZBrush雕刻更有效率


而网上关于Growfx插件的系统影视级场景教程,还是相对较少的!


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内容全面,知识点众多

本套教学为影视级场景制作全流程,流程包含高精度植物模型制作、动态解算、场景的精细摆放、光影氛围营造、山体模型制作、植物散布等高级技术的应用。


详细讲解各部分内容,一步步向你展示!


1.植物模型部分:通过编辑曲线的方式来对造型进行搭建,然后将曲线转为网格。

2.老叶与嫩叶之间的变化:可以通过Growfx的顶点着色来控制老叶与嫩叶的变化。

3.植物动态解算:Growfx内置有解算系统,我们需要创建风扇来启动它。

4.材质渲染:在3dsmax里,我们做好材质ID之后,导入maya里进行最终的材质渲染合成。

5.植物优在maya导出RS代理,最后进行整合,保存成一个使用文件。

6.对山体的制作:在WorldCreator里进行简单的制作。

7.关于散布:在maya里使用粒子进行植物散布。

8.场景布置:拉开前、中、后距离,营造空间感。

9.灯光渲染:在场景里用Redshift灯光系统,营造光影美术氛围。

10.nuke合成:对渲染出来的素材进行艺术化的加工,加强美术氛围。


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多软件配合,手把手教你

本次的模型与渲染以Growfx for 3dsmax和Redshift for maya为主要制作工具;


ZBrush、Houdini 、WorldCreator、rizomuv、Substance Painter、Photoshop、Nuke为辅助工具


虽然辅助软件有很多,但讲师会详细给大家展示相应的操作,以及技术难点讲解,只要认真跟着教程初学者也能跟着做



2.

双原创植被场景的制作流程


原创的案例,除了给大家带来技术操作的讲解,还有艺术层面的思维提升让你实现技术、思维双丰收!


案例一:《树林》


关于第一个案例《树林》的制作,我们将使用Growfx插件进行高精度植物模型的制作,从简单的小蓬草案例开始入手,从曲线的编辑,到网格的制作,再到动态的解算;


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接着在maya中进行材质渲染与动态缓存的解决方案,让大家学会使用Growfx到maya的制作流程。


接下来到难度增加的花卉制作,对花卉的结构进行雕琢。


最后到复杂的大树制作案例,对大树干的简单雕刻, 教程不会跳过每一步骤,完完整整地将流程保留下来。


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每一个步骤都给大家分析,让大家都学会如何分析植物的结构和技术的要点,还会为学员提供一种切实可行的植物流程与管理


通过植物资产的制作后,我们开始进入场景案例制作,我们将对场景的前中后进行空间感的营造,然后打出氛围光营造光影层次效果


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最后将在nuke中进行后期合成,并且对后期思路进行讲解,对画面进行总结,让对后期无从下手的学员有更明确的后期思路!




第一个案例:树林


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案例二:《湖中小屋》


对于《湖中小屋》的案例,首先会讲解山体的制作,并会对植物的散布进行分析,让大家能散布出更有层次的植物分布。


然后在houdini里面对体积云的VDB进行简单制作,这里不需要了解太多的houdini相关知识,零基础也可以学,因为我们不需要学太多,只学习我们需要的部分就可以了


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最后通过前面的案例内容讲解,将我们整套教程的知识贯穿在一起,制作一个《湖中小屋》作品。



文章转载自

Thepoly

 
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