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UE5 MetaHuman流程实时面捕
发表时间:2024-08-27     阅读次数:     字体:【

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很简单的头部模型就行,不用头发眼睛和睫毛

新建一个UE5工程,打开刚刚下载的metahuman插件

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这个就是插件

在UE5里面新建一个Metahuman Identity

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Metahuman Identity是需要先勾选metahuman插件才能新建的

把做好的头部导入进去

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默认设置即可

进入Metahuman Identity,选中大纲视图的Neutral Pose点击components form mesh添加刚刚导入的头部模型

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点击promote frame新建一个frame

右击新建出来的Frame 0 ,Autotracking On自动跟踪

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打开自动追踪

只需要两三秒就能生成跟踪点,锁定摄像机后调整一下对其位置即可

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不需要对的太严格

对齐之后直接开始解算

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点击开始解算metahuman

恭喜你获得了一个metahuman

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这里选择一个身体就完事儿了

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点击mesh to metahuman就能直接将其导入到metahuman creator里面进行编辑了

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点击之后进入metahuman creator进行进一步编辑

选择对应版本,这里我是5.0.3

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选择正确版本

metahuman creator的操作逻辑很简单,略过

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可爱捏 :)

创建好之后就能直接在Bridge里面进行导入了

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用我们之前下载的工程新建一个工程,打开光追(ray traced shadow/ray traced skylight)关闭自动曝光(auto exposure)关闭纹理池(texture streaming)


打开HDRIbackdrop和C4D dataSmith。打开苹果面捕插件(Apple ARKit&Apple ARKit Face Support)


重启后将角色导入,这个蓝图前缀的就是

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打一个小场景,打好光

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眼睛绑的有点歪

修改LOD问题,点击蓝图进入修改

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LOD设置

保存后打开这个live link ,弹出这个窗口

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live link

这里需要电脑和苹果设备同时处于一个局域网

苹果商城下载live link face

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捕捉模式默认即可

添加自己的IP地址

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不知道自己的IP地址看这个


如何查看ip地址

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点击蓝图选择livelink的设备

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点击这里开启面捕

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这里能直接进行动画制作了

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Sequence Recorder可以用来捕捉动画

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录制之前需要先选中metahuman再开始

提示录制完成

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录制完成之后点击这个open RecordedSequence

现在就可以预览动画了,但是此时此刻头部动画不生效,只有面部动画


点击轨道上的face ,细节面板里面将动画模式从use animation blueprint更改为use custom mode,然后K个帧即可

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文章转载自

Thepoly

 
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