第一部分(创建建筑资产包的过程)
1 - 准备纹理(7 分钟)
2 - 资产建模(4 分钟)
3 - 修复 UV(28 分钟)
4 - 材质改进(9 分钟)
5 - UV和材质(3 分钟)
6 - 继续建模(22 分钟)
7 - 资产二,快速建模(9 分钟)
黑暗小巷场景教程的一部分:
从第 8 课开始,黑暗小巷场景的创建开始。在接下来约 3 小时的 16 节课中,我们将逐步创建此场景。
8 - 黑暗小巷场景 - 介绍 (5 分钟)
9 - 建筑资产包导入 (9 分钟)
10 - 场景阻挡 (10 分钟)
11 - 地面、电缆和细节 (12 分钟)
12 - 霓虹灯和装饰 (7 分钟)
13 - 沥青 (6 分钟)
14 - 水坑、鹅卵石、垃圾 (14 分钟)
15 - 从 Sketcfub 导入资产 (10 分钟)
16 - 照明、通道和渲染 (10 分钟)
17 - 后期处理介绍 (4 分钟)
18 - 后期处理中的烟雾 (9 分钟)
19 - 阴影和地面 (14 分钟)
20 - 发射和辉光 (6 分钟)
21 - 天空中的细节 (11 分钟)
22 - 散景效果 (9 分钟)
23 - 在 Blender Compositor 1 中后期制作 (13 分钟)
24 - 在 Blender Compositor 2 中后期制作 (15 分钟)
后期处理部分是在 After Effects 中完成的,但也是在 Blender Compositor中完成的。
我录制了 After Effects 部分,因为它是我正常工作流程的一部分,之后我将所有内容转移到 Blender 合成器,供只使用 Blender 的用户使用,这样仅使用 Blender 就足以完成本教程。
除了建筑资产包之外,我还将与您分享霓虹灯资产包以及较小的垃圾和地面包以及所有内容组合在一起的最终Blender文件。







建筑实例:







日/夜灯光切换:


资源2:日本乡村 - Japanese Village Kitbash Resources






文章转载自
Thepoly