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发表时间:2024-08-06     阅读次数:     字体:【

资源1:M4程序化地形生成工具-Magic Map Material & Maker (M4)

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE4.26-5.4
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图
Magic Map Material & Maker (M?)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M?自动材质将立即为您的世界添加高度细节。
教程:

  • 交互式植被系统:链接
  • 入门指南(UE5版本):链接
  • World Composition, Terrain Gen & 8K Demo Map:链接
  • RVT Terrain Blending:链接
  • 创建自定义绘制层:链接
  • 迁移和开始新关卡:链接
  • 更多视频和信息请参考文档

当前功能:

  • 高级地形自动材质
  • 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-简单设置
  • 过程地形生成器-可创建分辨率高达8K的无限数量地形(支持World Comp和World Partition)
  • 地形生成器也可与其他市场地形材质一起使用
  • 地形和植被路径系统-支持多人游戏和虚拟高度场网格
  • 高级交互式草地、杂草和花卉
  • 斑块图烘焙器-在引擎中轻松创建斑块图纹理
  • 绘制层烘焙器-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到选择的绘制层
  • 第三方斑块/热力图支持-Houdini、World Machine和World Creator 2等
  • 共有70多种纹理,分辨率为1K到4K
  • 共有七个展示地图-涵盖所有功能
  • M?材质蓝图-用于方便管理预设和材质
  • 每个生物群系的三个版本的材质-自动、基于运行时虚拟纹理、斑块图烘焙
  • 可切换的性能功能,具有多个性能预设
  • 植被的过程化放置系统-使用地形草地类型
  • 通过材质实例轻松更换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用
  • 每个生物群系的18层绘制系统-具有多生物群系支持和简单自定义
  • 完整功能的材质,具有开关功能-三角形和双平面投影,基于远近的纹理变化,基于距离的位移和镶嵌,基于高度和法线图的过渡混合,三种减少平铺的设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)等等




资源2:UIWS交互水体系统-UIWS - Unified Interactive Water System v1.7

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资源类型:UE插件

支持软件:UE4.26-5.4

文件格式:持续更新

包含内容:插件


UIWS是Unreal Engine 4中动态交互水体的领先解决方案。它提供了统一而美观的交互流体、交互光学效果、碰撞和损坏处理等功能!该插件非常易于使用,几乎不需要进行任何设置;只需拖放、缩放和播放!

功能:

  • 统一的动态水体系统;

  • 实时流体交互,具有光学反射和折射;

  • 自动与任何物体、网格甚至是粒子效果交互;

  • 碰撞和损坏粒子效果开箱即用;

  • 适用于任何材质;

  • 设计师友好 - 设置简单,对水体的规模或数量没有限制。为您的游戏带来美丽的水体;

  • 可通过编辑器或蓝图进行自定义;

  • 可选的通过蓝图或C++事件和覆盖完全手动控制整个系统;

  • 水下后期处理;

  • 针对各种目标硬件进行了优化;

  • 新功能 - 支持样条河流和瀑布;

  • 新功能 - 自定义网格表面支持;

  • 新功能 - 物理涟漪反射。




资源3:超级骷髅包 - Super pack of skeletons

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资源类型:UE角色

支持软件:UE4.26-5.4

文件格式:UAssets

包含内容:骨骼+模型+材质

组装来自不同资产的骨架模型


文章转载自

Thepoly

 
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