讲解ZBrush界面分布、UI、快捷键和笔刷的设置,并附带一个怪物小案例的制作示范作为练习,带领大家打好软件基础的同时了解手办制作的大概流程。

从Z球开始对角色头部、脸型进行雕刻塑造,完成搭建,再通过基本体对身体部分进行细化雕刻,包括手指、脚趾等部分的深入优化。由零开始制作雕刻角色身上的衣服和纱巾部分,从大型开始搭建到最终细化的全过程示范。通过大型开始雕刻角色的发型,随着逐渐深入细化使得头发更加拥有层次感。在这个部分将详细讲解角色身上一些配件的制作,包含:帽子、帽子上的花、发带、鞋子、包包、蕾丝边等配件制作过程。最终在Maya中,用Arnold渲染器进行灯光参数的设置,并对模型整体进行渲染。
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Thepoly