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虚幻lumen灯光基础-三点布光
发表时间:2024-07-08     阅读次数:     字体:【

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主要讲解了灯光的几大要素:1灯光的方向 2灯光的大小 3灯光的可读性 (灯光的强度概念比较简单就没有提),最后是基础的三点布光原理。


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灯光的方向是一个重点,它揭示了物体更多结构信息,没有多角度灯光是很难对物体的结构有准确的把控。


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很多雕刻,数字雕刻,资深zbrush用户,在雕刻的时候也会有主动调试不同角度光源从而更加准确把控结构的习惯。


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很忌讳一个正面大平光,对于结构,形体起不到任何帮助,很多信息无法准确感知,话说回来,网红的灯、拍戏的反光板恰恰是用来“藏”掉结构,弱化脂肪垫等结构以此展示更加美好的状态。


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灯光的第二属性——大小,灯光的大小直接影响到阴影的软硬,当然了,灯光的大小也是相对于被照射物体来决定的,意思是如果固定大小灯光离得很近,相对来讲也就是更大了,也就是除了灯光本身大小有关系,也跟灯光离被照射物体距离有直接关系。


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灯光的可读性,灯光本身的强弱以及画面整体的曝光度是否是一个人眼可以正常观察物体的状态,灯光的目的是尽可能多的获取被照射物体的信息。


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物体与背景要区分开,尤其是纯黑背景,或者物体颜色与背景之间雷同的情况。这两种情况会导致阴影部分或者物体整体与背景相融,导致暗部信息被背景吃掉,以及无法突出物体,需要很费劲才能观察到主体细节。


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画面要主动体现强调与突出,不要过于平均单调,通过造型、配色、灯光明暗对比等手段人为制造画面视觉中心。


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可以通过上图来总结:右边正上方一盏初始灯光,用来区分较大的明暗结构。这个灯的强度,不要过暗也不要过曝,要给后面的Key light 主光源留一些空间。然后是该灯的对侧向,也就是被照射对象的阴影方向打第二盏补光Fill light,用来将死黑的暗部照亮,展现更多细节,但是千万不要超过第一盏灯光,第三盏灯光即背后的轮廓光Rim light,使用较大的面片光来凸显结构,与背景环境拉开层次,注意不要过曝。最后的最后,是斜上方的主光,用来突出最靠前的苹果,与后面俩苹果拉开层次。


文章转载自

Thepoly

 
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