灯光设置

这里我们以著名游戏绝地求生中的越野车为例子,来详细讲解八猴灯光以及摄像机属性。

首先我们在渲染之前需要在灯光预设里面选择合适的一个HDR光照,这个HDR主要用于当做环境光,来照亮整个场景或者人物,也是PBR材质当中最为重要的一个灯光。

这里我们添加一盏聚光灯作为主光源,Brightness为灯光强度,Distance为灯光的距离,shape为灯灯光的形状,spot为灯光的聚焦的一些属性。

添加一盏冷光的光源来当做辅光源,主要用来照亮主光源无法照到的死黑的地方。

添加一盏平行光当做轮廓光,轮廓光是非常重要的一盏灯光,不仅可以让你的作品看起来更加立体,也能增强整个环境的氛围感。
渲染属性

在Render面板里最为常用的主要是Lighting面板,下面的四个属性分别代表了自身反射,高质量阴影,环境闭塞,正面阴影。
Enable GI也是一个较为常用的属性,为全局光照,可以计算光照的反弹粒子效果,从而模拟真实光照的反弹效果。
摄像机属性

在摄像机面板里也有很多可以提升整体效果的参数,例如Focus焦距景深,Sharpen锐化,Bloom辉光,Vignette暗角,Color颜色倾向等。
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Thepoly