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精灵隐谷
发表时间:2024-06-27     阅读次数:     字体:【

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介绍

大家好。我是 Zehra Khan,加拿大首席场景艺术家。我在 Emerald City Games 从事风格化游戏项目已经近 5 年了。我最初在巴基斯坦担任建筑师,但我对游戏的热情让我想改变我的职业,并抓住机会去加拿大学习 3D 游戏艺术。课程结束后,我还在数字媒体中心完成了硕士课程,这让我学会了很多能帮助我实现我的想法并着眼于“全局”的技巧。

最初,我致力于写实作品,然后慢慢探索游戏艺术世界中的风格化美术。在这个项目工作,我非常喜欢对场景进行风格化创作。我也非常喜欢研究树叶、地形和建筑。最终,我致力于制作一个风格化的盆景树转盘环境。然而,在完成该项目后,我想制作一个完整的环境,因此精灵隐谷项目应运而生。

隐蔽的精灵谷

Park Jae Cheol 的作品给我带来了极大的启发。他的画作非常具有表现力,并且真正捕捉到了情绪。我超喜欢的他的作品是自然环境中的精灵小建筑。我还喜欢他非常富有表现力的建筑色彩与环境的融合。

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我受到启发的原画是一张竖向作品。然而,我希望我的场景是横向的。这个想法让我决定让场景处于更广阔的山谷和遮挡较少的森林里中,这样阳光可以照到建筑物上。我必须收集大量有关山谷的参考资料。每当我在温哥华散步时,我都会尝试拍摄大量自然照片并观察植物。

我还想创造一种非常茂盛的雨林感觉,因为我很喜欢植物,所以我知道在潮湿的环境中可以找到哪些植物,例如蕨类植物和合果属植物。我希望这个地方感觉有点与众不同,有自己的特点,因此添加这些独特的植物可以让它感觉像是一个“未被发现的地方”。我也喜欢岩石的不同色调,并将其作为我的环境作品的灵感。

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在加拿大伯纳比公园散步时拍摄的照片。我观察到很多根系和蕨类植物在靠近岩石的水边生长。

模型

我使用 Blender 构建了一个灰模,并将其放置在虚幻引擎的场景中。因为我稍微修改了原画,所以它可以更好地适应取景框,这部分花了很多时间。灰模在整个过程中发生了显著变化。我早期在虚幻中的灰模看起来与我最终得到的有很大不同。

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我希望观众能够与空间建立联系,在前面添加一些前景连接有助于环境看起来更“平易近人”。

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在制作树叶以及制作适当的建筑资产之前,我立即开始雕刻岩石的形状。实际上,我在 ZBrush 中对它们进行了建模,然后立即进行烘焙并放入引擎中,因为我相信这些岩石是我的场景的基础。让它们看起来正确是确保最终图像看起来坚实且“接地气”的关键。

对于悬崖,我制作了 4 个独特的模型,然后在整个关卡中重复使用这些模型。我用较小的岩石将它们附着到悬崖上,使它们看起来不同且独特。

悬崖最初是在 Blender 中建模的,然后带到 ZBrush 进行一些雕刻。

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主要建筑物都是在 Blender 中单独建模的,我使用了array modifier,因为它们都是圆柱形的。

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我使用数组修改器在 Blender 中创建了一个可连续的建筑物高模。我没有将建筑物带到 ZBrush,而是在 Blender 中制作所有内容,因此可以轻松在需要的地方编辑高模。

拓扑

岩石在 ZBrush 中完成减面,然后在Blender中制作低模,我也在 Blender 中展开了 UV。我为建筑物保留了 3 个单独的 UV 集,但重复使用了模型以节省 UV 空间。

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纹理制作

我在 Substance 3D Painter 中制作了所有纹理和材质。对于第一层,我做了一个粗略的渐变,以确保场景中的一切看起来都自然。我还使用了很多污渍蒙版来赋予绘画泼溅的微妙色调。一般来说,我将纹理保持在较柔和的一侧,并使用较亮的颜色,因为我的重点是确保最终的构图看起来不会太复杂,所以这部分过程很简单。

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我还在虚幻引擎中制作了材质,以确保我可以在需要的地方混合草类。为此,我必须制作一种材质,在面朝上的地方添加绿色色调。

对于水中的岩石,我还制作了一种根据世界空间位置掩盖较暗颜色的材质。

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构图

放置好岩石后,我开始移动树叶和草。在做其他事情之前,我必须先完成这些步骤,因为我真的想在添加最后的修饰和给建筑物上色之前构想出绿色的空间。

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这样做让我意识到一切看起来都太对称了,因为绿色平面几乎是镜像的。另外就是那座桥,虽然看起来很有趣,但也太引人注目,成为焦点。因此我决定将焦点转移到建筑物上并改变相机角度。

重要的是要始终走出你的舒适区并尝试不同的拍摄角度。

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对于最终的构图,我倾向于更不对称的构图,因为我希望焦点集中在建筑物上,但同时保留桥梁。

最后,我最终移除了那棵大树,因为我发现前景非常详细,不需要后面的树。我还调整了建筑物的大小,并以看起来不太拥挤的方式放置它们。

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灯光

最初,我想要一个非常雾蒙蒙的灯光设置,但随着我继续工作,我希望它感觉更“天堂”。我添加了一些大气雾,但更多的是微妙的一面,并且我调整了阳光的方向。

我放置了很多阴影投射器,因为我希望场景的前面看起来更暗、更密集,同时让建筑物更多地暴露在阳光下。

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另一台相机拍摄的阴影中的黑暗前景。

对于风,我看了 Rimaye 的风教程。这是链接:https://youtu.be/5s22gzA5yV0

虽然是法语,但我能明白他在做什么。他为风线制作了模型,然后在其上添加了 Niagara 材质。

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文章转载自

Thepoly

 
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