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Maya光盘材质图文解析
发表时间:2024-06-13     阅读次数:     字体:【

首先看一下最终的渲染效果。


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光盘的制作的注意点有两个。

1.光盘的高光形态

2.光盘的高光的颜色变化

那我们接下来就分析一下光盘的材质怎么做吧!

首先给环境一盏HDR灯光,模型给一个阿诺德材质球(aiStandardSurface)

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给完材质球修改材质的各项异性的属性。

打开金属度,打开各向异性属性,调整各向异性的Rotation,

但是我们发现光盘的高光还是不对,这就需要我们添加节点控制各向异性的Rotation

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新建ramp节点,R通道连接在Rotation上面,ramp的类型要改成径向渐变

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这时候高光的效果就对了

那我们接下来就要模拟薄膜干涉,类似于彩虹色高光的效果。

我们复制材质球,复制两个,三个材质球颜色分别改成红绿蓝三种颜色。

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新建aiLayerShader材质球 ,把三个材质球通过层材质去混合。

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最后调整ramp的滑块,这样就能更改高光的位置,最终模拟光盘薄膜干涉的效果

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这样我们就得到了光盘的最终效果

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文章转载自

Thepoly

 
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