01.创作前期工作
讲解3D场景创建初期的词汇整理与重组过程,深度理解作品的含义和艺术表达。如何寻找参考与图片内元素的提炼归纳。
前期使用Blender导入初始白模,进行严谨的比例与世界坐标的对齐,其次再利用UE5建模工具替换整理白模。

使用两种不同的方式进行地表的制作,分析对比两者的优缺点,选择其一确定方案。
04.墙体与屋顶制作
使用两种不同的方式进行墙体与屋顶的制作,并讲解墙体组件的应用范围,深度理解创作过程中有哪些试错成本。
05.组件搭建与细化
利用组件搭建完主体建筑之后对场景细节进一步的优化,运行场景后对视觉范围内的贴花与建筑融合度作出细化调整。
06.添加资产、丰富细节
制作花盆,藤蔓,线缆,增加Megascan的物件资产,使其场景的细节进一步的丰富。
07.资产材质制作
使用SD/MD这两款软件分别快速制作招牌文字贴花,雨棚,窗帘等资产,并进一步的增强场景的故事性与艺术深度。
08.色彩关系
全场景中利用材质球校正画面的色彩关系,并讲解其中的调整原理。
09.灯光技巧
最终调整灯光与后处理,讲解灯光强度、色彩的重要性。其次后处理如何调整与应用的技巧。
10.Sequence镜头与构图的调整

Sequence镜头与构图的调整,创建摄像机帧序列与镜头拟真晃动的方式。最终如何设置高清4K的帧序列输出。

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Thepoly