不知道各位CG人有没有听过这样一种说法:“三分靠建模,七分靠材质”。
最近几来,顶尖水准的3A游戏层出不穷,这些游戏吸引人的原因除了拥有引人入胜的剧情设计、拳拳到肉的打斗动作以外,细节丰富到和真人电影傻傻分不清的逼真画面绝对相当重要的因素。
我们知道,游戏项目对于模型的面数是有严格的限制的,因此单靠建模的话,很难在控制面数的同时制作出复杂的场景和造型。在这个时候,合理地制作并添加材质就能够完美地解决这个问题。
因此在3A游戏乃至所有次时代模型场景的制作中,“三分靠建模,七分靠材质”的说法足以说明材质制作的重要性。
游戏行业里需要大量的定制化材质、贴图,能够真正胜任的人才却是少之又少,就算你不做专职材质师,深入了解游戏材质贴图对你的仕途也是大大的有帮助。
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Thepoly