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发表时间:2023-11-29     阅读次数:     字体:【

场景


我们首先确定了建筑的剪影感觉,根据视频的节奏,调整整体建筑的疏密程度。为了避免平淡,我们增加了前景地面的细节,高架桥,购物中心等等,打破单一的剪影元素。虽然只是一条小街道,但是也添加了很多高低落差等丰富场景的层次,还在场景中添加了LOGO彩蛋。
其实我们也尝试了其他的版本,比如让马路对面来车或者障碍等等,但后来考虑到动画的整体时间太短且影响表现,不好突出主题,于是去掉了。
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接下来就开始细化模型。因为时间较紧,所以采用了tiling贴图配合模型细节来制作,建筑都采用模块化设计,拼接组合出不同的样式。不同的建筑材质通过arnold的材质混合来实现,节省了不少工作量——当然,素材也帮了很大的忙。
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我们把时间设定在了晚间,于是添加了大量的霓虹灯招牌,用灯光来烘托气氛,场景地面也通过材质混合增加了一些细节。
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动画


动画部分,首先还是模型动画的初版验证。因为担心后期会出现比例缩放等问题,于是在基础模型文件中把验证动画都K在最高级上,再把单独物件的骨骼最高级依次放在下面 。这样若模型调整迭代,不会影响动画。

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绑定时用插件boneppro快速蒙个大概,直接进动画部分。在最终确定后根据动画再修蒙皮——这样做其实也是为了方便反复调整修改。

做出初版验证效果后发现同时表演的东西太多了,而视频时间只有4秒,所以后面着重呈现两个点:一是开枪、二是摩托的动态表现,其他的部分则相对削弱。
最初整段动画是警车在屏幕中间的时候结束的,但是这样看下来觉得故事好像没有Ending,不太好。
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于是我们改进了方案,第二辆警车失控后撞墙出画面,再配合劫匪逃脱,刚好呈现一个空屏。这样故事就不会显得戛然而止。
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同时我们将主要表演放在女角色身上,比如开枪、扭头这样的动作等等;而男角色就相对简洁一点,就考虑几个简单的动画,两个角色动静结合一些。

第二次验证的时候,我们又发现摩托好像看起来非常僵硬,就像一整块砖头在路上移动,于是又快速制作了挡泥板、车身和轮毂的不同抖动,增加了一些动画上的细节。



渲染


在渲染的时候,最终选择Arnold Maya出片子,主要是考虑到对Arnold的离线渲染更了解和熟悉一些,并且便于调整材质节点、灯光氛围、后期分层渲染等工作,最终通过引用文件进行分层处理,很方便修改。
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在创建整个场景灯光的时候,使用了一个夜晚的冷暖对比的HDRI,并且将亮度降低。因为设定是在一个夜晚的场景,并且带有很多霓虹的街景,所以在渲染环境中加了大气体积雾,增加光线的轮廓感。一些招牌的灯光是自发光+MeshLight进行制作的,甚至在一些房屋的边缘为了强调轮廓感,会直接按照房屋边界创建AreaLight。
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完成灯光环境调配后,加上镜头的运动模糊,调整好了灯光,就渲染测试了关键的几帧,然后返工了几次,修改调整灯光直到满意。
最后一个环节就是进行分层渲染,也是最终出序列帧的部分了。我们对分层的几块区域进行了单独的调整,分层阶段粗略的分为了:街景、地面、载具、灯光、载具,还有光源的地面反射、还有体积雾、Z通道。
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由于本地电脑渲染根本带不动,虽然尝试过多台电脑同时进行测试渲染,但效率极低。最终决定在渲染农场里面完成序列帧的输出,明年还是准备用blender或者虚幻5试试了。



特效


特效环节,依然是先做验证。
下面是当时手绘了警车爆炸,劫匪射击还有载具和场景的互动效果:
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在此过程中为了方便验证,同样快速结合完成的模型和动画,出版本看效果,在此基础上再修改。
因为是渲染合成,最初用unity中recorder插件输出带透明的通道,但我使用的是urp,采集不到a通道。于是又采用绿屏渲染,导入到AE中可以完全读取到绿色通道,但得出的结果却不理想,特效的光晕部分是有锯齿边的,测试了几种方案后决定用两种模式叠加来保留特效细节。
第一层手动通过阈值等方式获取到A通道来保留主体,第二层直接抠去黑底用屏幕模式来增加特效的bloom。
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在制作爆炸的时候就在思考怎么处理这几帧才能让它有高能的记忆点。后来想到了在《一拳超人》等作品的高燃动作场面中都有参与的中村丰,他惯用的手法就是“黑白闪”这种技巧。强烈的能量过滤了多余的颜色信息,让画面只剩下单一的色彩(一般是黑白),这种黑白强反差带来了极致的视觉刺激。并且这种技巧在最近游戏PV的项目中应用的也是比较广泛的。
虽然有很多方法可以实现黑白闪,比如unity通过抓取屏幕颜色转黑白极坐标,或者是纯手绘直接引用等等,但是我还是选择了在后期AE中制作,方便直观调整效果。不过如果时间充裕的话,手绘应该是最好的表现手段了。
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由于前面用了分层渲染,用渲染出带z通道的exr格式有助于后期质感的提升,比如前景中景后景调节景深,增加动感模糊,灯光层的光源等等。整体画面的调整时所使用的插件Magic Bullet Suite还有许多模板可直接使用,还能再做参数效果的调整,可以说体验杠杠的!
最后,我们就确认了这个版本的最终效果:
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文章转载自

网易雷火艺术中心

 
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