角色的脸是重中之重,它关乎整个角色的气质;是否足够真实、传神,是打动观看者的关键之一。
这里通过Maya配合Zbrush制作人头技法,从利用基础模型在Zbrush雕刻高模,修改低模布线,拆分UV,烘培贴图等;然后在maya进行首饰建模,进一步提亮角色;
各个难点都会带大家逐一攻破,让大家掌握精致人脸的雕刻,以及如何赋予角色独特的魅力。

人物毛发部分是通过xgen制作的,本次将通过睫毛、眉毛、头发、刘海等的制作,向大家展示不同毛发的制作特点。

本次用到的渲染软件是Redshift,它的实时渲染优势众所周知,本次课程将会讲解Redshift的使用,以及灯光设置的小窍门;
案例涉及眼球、首饰、皮肤、材质贴图等的渲染,这里都逐一为大家讲解;
以及如何调节出真实的皮肤和毛发效果,以及优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量等。


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衣服布料模型用的是Marvelous Designer,SP制作衣服材质;除此之外还会教大家对衣服做进一步的细化,如:背心上的绒毛制作;
通过更精细的刻画,让角色更细致,更富有魅力!

通过PS 、Mari配合制作角色的皮肤贴图,增加模型细节,包括:颜色贴图,置换贴图、高光图和光泽图等;最后通过PS做合成单帧。

文章转载自
Thepoly