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Wrap 4D
发表时间:2023-10-08     阅读次数:     字体:【
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软件界面



今天给大家带来Zwrap插件本体Wrap 4D软件的快速上手使用,得益于现在扫描模型的丰富,该软件可以快速的将扫描体模型传递给自己的模型(同时在自己模型已有UV的时候也可以直接把扫描体的颜色、置换、法线等等贴图传递给自己模型)。在制作个人作品时候可以提升一些速度。

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在节点页面右键选择添加并连接节点。

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选择节点导入模型

LoadGeom1同理导入自己的模型,红色感叹号消失即导入成功。

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准备好模型,两个模型缩放大小尽可能差不多大小。

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成功导入。(导入之后如果模型没有显示可以按F键居中)

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吸附点编辑

点击镜像节点以及视窗显示两个视口,同时可以自行选择是否开启对称模式。

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添加吸附点保证两个视口的吸附点位置正确。

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模型包裹和调整布线

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包裹完毕,模型已经完全吸附在我们自己的模型上。

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模型导出

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这是其中一种使用方法法,可以得到一个有UV且有颜色、法线等贴图的模型,当然也可以将自己的模型展一个UV然后将扫描体的贴图传递给自己的模型,使用的节点就是另外一套了。



文章转载自

Thepoly

 
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