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虚幻引擎UE5.3
发表时间:2023-10-02     阅读次数:     字体:【
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新版本





2023年9月6日晚,虚幻引擎UE5.3正式版发布,此次发布的新版本带来了更多的优化和新功能。


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新功能




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在渲染方面,可以显示切线的效果。


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同时对Nanite有了更多方面的优化和改善。

Lumen中将最大反射弹射次数(Max Reflection Bounces)设置设为 2 或更高,Lumen将支持多次反射弹射,防止反射中出现黑色区域。同时Lumen也做了很多的优化,并修复了材质AO。

支持正交渲染,可用于制作一些建筑可视化和制造业项目

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稀疏体积纹理和路径追踪器支持,可以导入.vdb文件,例如烟雾、火焰和水,之前这个功能是要通过插件来实现的,现在被内置进来了,方便了不少。

同时路径追踪器现在初步支持追踪异类体积,例如烟雾、火焰和云,这样对于该类体积纹理的渲染效果,可以得到进一步的提升。

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Substrate,基于PBR的新材质系统,该功能在UE5.2中发布,相对于传统的材质类型将SpecularMetalic变成了F0Diffuse的组合,从基础去还原PBR的原理在5.3版本中得到了进一步的改进,如改进了DBuffer着色节点支持用于高规格平台的新绒毛模型。


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在毛发、时间超级分辨率(TSR)、渲染资源查看器、光照都有新的优化和改动。

世界构建里,新增关卡实例Actor筛选器。


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支持更大地形导入/导出、地形物理材质显示支持地形LOD组。

动画重定向。此版本着重优化了重定向的一些编辑流程。

包括重定向编辑器中的工具栏、重定向姿势、在右键鼠标上下文菜单中,从所选骨骼网格体/IK Rig创建IK Rig/IK重定向器资产、IK Rig和IK重定向器资产的缩略图。

骨骼编辑器,利用 骨骼编辑器(Skeletal Editor) ,用户可以直接在虚幻编辑器中创建骨架并编辑网格体皮肤权重。使用此工具,可在资产中添加骨骼、变换静态网格体并将其转换为骨骼网格体,以便更快速地迭代,这些操作全都在一个地方进行,无需导入骨架数据。


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Chaos布料编辑器基础,在新的布料编辑器中,将来每个角色可以有多件衣服,多个角色也可以穿同一件衣服。它还提供了基于面板的工作流程,可更轻松地设置和修改服装设置。


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Chaos ML布料,布料模拟机器学习。在UE 5.3,美术师现在可以使用 试验性 的Chaos布料生成器插件 在引擎中 模拟和训练布料。


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Chaos破坏。破裂编辑器更新,添加了新的材质,用于在管理和分配几何体集合的材质时帮助进行精细控制。

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距离工具已经优化,可进行更好的可视化控制,并有新的接触方法来生成连接图表。

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关卡统计数据现在显示聚合凸包信息,这在优化几何体集合碰撞时很有用,并对运行时进行了优化

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建模工作流程的更新,建模模式的主菜单、工具控制板和属性面板已重新设计


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创建者和开发人员现在可以为建模工具创建自定义预设。利用直接网格体元素选择,可实现更一致、优化的工作流程。新增样条线工具元素选择工具LOD支持顶点颜色绘制。

UV工具,对于UE 5.3,新增UV编辑器失真显示和UV自动布局。


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文章转载自

Thepoly

 
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