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《山海开车》开发笔记
发表时间:2023-09-16     阅读次数:     字体:【

UI界面的设计


完成了交互的部分后,在UE自带的Widget组件中完成了简单的游戏UI的部分,做了开场睁眼的动画效果,模拟玩家在火车中醒来。以及游戏的退出菜单和游戏背景的介绍部分。


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游戏开场的睁眼效果UI,在PS中制作了PNG眼形状图,后在UI蓝图里进行了动画变形。

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游戏简单的UI界面,两个页面有不同的透明度。

AI赋能的内容生产


玩家在游戏的过程中,会一直听到一个戏剧腔调的男低音在叙述关于玩家在山海快车上的境遇,遇到的怪物的故事。这部分的文本和念白声音是我们在AI助力下完成的。文本部分,由于山海经的文本本身就言简意赅,给了我们更大的发挥空间。


我们将怪物在山海经中的原文中提取出各自角色的关键信息,例如:怪物“类”的关键信息是,它因为据说吃了它的肉,能够摆脱嫉妒,所以我们设定的关键信息就是“它是一只正在逃离追捕的猎物”加上我们对于目标文本的要求:例如“戏剧感”,“在无尽的列车上”“以第二人称为主语”之类的要求,一起输入GPT后经过多次调试确定我们需要的最终故事文本。


最后将得到的故事文本输入AI文字转语音网站Uberduck,选取了一个有戏剧感的男低音,并在后期软件中调整配乐而成。


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在GPT中根据要求生成的关于“零鱼”的文本,平面设计:李紫珂


四 发布 分享与展览


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视频渲染的设置,因为毕设的时间紧张,使用了TSR抗锯齿方式渲染。

在主要场景和互动制作完成后,我在虚幻引擎中的MovieRenderQueue 渲染了预告片的视频,导出格式为exr的图片序列,后期在Premiere中进行了剪辑和合成。毕设答辩完成后,我整理了项目文件,后打包了成可执行文件,在不同展览,分享现场供观众体验。并且在steam上完成了上线。


项目完成后该项目参与了不同的展览,分享,旨在让不同背景的观众体验该作品,提供反馈,和跨文化交流。该项目6月17日参与在德国柏林举办的毕业展“Open Master Exhibition”,让不同国家的观众透过《山海快车》更加了解中国文化。并在7月份在福建晋江经验馆举办了线下分享会等。


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德国柏林展览现场。

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晋江经验馆分享现场。


文章转载自
Thepoly


 
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