创建一个sphere,并赋上AiStandardSurface。

创建一个aiSkyDomeLight,并添加一张hdr。

调整Color到暗红色、Metalness为1、Roughness为0.1和Specular Color也为暗红色。

创建一个AiFlakes节点。并将此节点的OutColor连到AiStandardSurface的Normal Camera上。

并调整属性:Scale到0.005、Density为1和Depth为10。对此效果完成基础设置。

将Coat下Weight值调整到0.259。

再通过Connection Editor将aiFlakes的OutColor连接到AistandardSurface的CoatNormal。

调整一下CoatColor的颜色,同时将渲染质量提高。

最后渲染效果。

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Thepoly