

绑定一个骨骼网格体;

Get Location at Distance Along Spine:根据样条线上的距离,返回坐标(坐标可选本地坐标或世界坐标);

Get Rotation at Distance Along Spline:根据样条线上的距离,返回旋转(旋转可选相对旋转或者世界旋转);

设置物体在样条线组件的起始点(Distance为起点到终点的距离)。

获取样条线长度,获取物体在样条线起始点到终点的距离,比较样条线长度和当天物体所在样条线的长度的点Distance;

Distance变量,获取物体在样条线起始点到终点的距离;

DiStance小于等于样条线长度;

然后连接到if;

点击创建一个变量;

设置为浮点型;

如果distance小于等于样条线长度,则distance加上speed连接设置distance;

如果distance大于样条线长度,则设置disance,值为0;

将其连接到Event Tick上,则可实现物体沿样条线移动的效果。

文章转载自
Thepoly